Guida · Schermata
Creare un progetto
Tutto comincia con una descrizione in linguaggio naturale. Spieghi cosa vuoi tracciare, scegli uno stile e un livello, e Blueprint Maker fa il resto.
Cosa puoi farci
- Descrivere la tua attività in linguaggio naturale: parole tue, senza gergo tecnico.
- Allegare un capitolato o documenti per precisare l'esigenza.
- Scegliere un designer (lo stile visivo dell'applicazione).
- Scegliere un livello di generazione: Sketch, Craft o Masterpiece.
- Avviare la generazione.
Il risultato atteso
A partire dalla tua descrizione, Blueprint Maker comprende il tuo dominio: le cose da tracciare, i loro legami, i loro stati, i numeri da sorvegliare, e prepara il piano dell'applicazione. Più la descrizione è concreta, più il risultato aderisce alla tua realtà.
Non scrivi codice e non scegli un modello: è la tua descrizione a disegnare l'applicazione.
In pratica
- 1Descrivi
«Sono un idraulico, voglio tracciare i miei interventi, i miei clienti e i miei preventivi, con una scadenza da rispettare.»
- 2Scegli lo stile
Un designer dà la charter visiva; potrai regolarla in seguito.
- 3Scegli il livello
Sketch per una base rapida, Craft per un'app completa, Masterpiece per il risultato più curato.
Nomina i tuoi stati e le tue categorie come nel tuo mestiere (in regola, in ritardo, esente…): diventano la struttura dell'applicazione.