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Guida · Schermata

Creare un progetto

Tutto comincia con una descrizione in linguaggio naturale. Spieghi cosa vuoi tracciare, scegli uno stile e un livello, e Blueprint Maker fa il resto.

La schermata di creazione: l'area di descrizione, la scelta del designer e del livello.

Cosa puoi farci

  • Descrivere la tua attività in linguaggio naturale: parole tue, senza gergo tecnico.
  • Allegare un capitolato o documenti per precisare l'esigenza.
  • Scegliere un designer (lo stile visivo dell'applicazione).
  • Scegliere un livello di generazione: Sketch, Craft o Masterpiece.
  • Avviare la generazione.

Il risultato atteso

A partire dalla tua descrizione, Blueprint Maker comprende il tuo dominio: le cose da tracciare, i loro legami, i loro stati, i numeri da sorvegliare, e prepara il piano dell'applicazione. Più la descrizione è concreta, più il risultato aderisce alla tua realtà.

Non scrivi codice e non scegli un modello: è la tua descrizione a disegnare l'applicazione.

In pratica

  1. 1
    Descrivi

    «Sono un idraulico, voglio tracciare i miei interventi, i miei clienti e i miei preventivi, con una scadenza da rispettare.»

  2. 2
    Scegli lo stile

    Un designer dà la charter visiva; potrai regolarla in seguito.

  3. 3
    Scegli il livello

    Sketch per una base rapida, Craft per un'app completa, Masterpiece per il risultato più curato.

Consiglio

Nomina i tuoi stati e le tue categorie come nel tuo mestiere (in regola, in ritardo, esente…): diventano la struttura dell'applicazione.