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Guía · Pantalla

Crear un proyecto

Todo empieza con una descripción en lenguaje natural. Explicas lo que quieres seguir, eliges un estilo y un nivel, y Blueprint Maker se encarga del resto.

La pantalla de creación: la zona de descripción, la elección del diseñador y del nivel.

Lo que puedes hacer aquí

  • Describir tu actividad en lenguaje natural: tus palabras, sin jerga técnica.
  • Adjuntar un pliego de condiciones o documentos para precisar la necesidad.
  • Elegir un diseñador (el estilo visual de la aplicación).
  • Elegir un nivel de generación: Sketch, Craft o Masterpiece.
  • Lanzar la generación.

El resultado esperado

A partir de tu descripción, Blueprint Maker entiende tu ámbito: las cosas a seguir, sus vínculos, sus estados, las cifras a vigilar, y prepara el plan de la aplicación. Cuanto más concreta es la descripción, más se ajusta el resultado a tu realidad.

No escribes código ni eliges una plantilla: es tu descripción la que dibuja la aplicación.

En la práctica

  1. 1
    Describe

    «Soy fontanero, quiero seguir mis intervenciones, mis clientes y mis presupuestos, con un plazo que respetar.»

  2. 2
    Elige el estilo

    Un diseñador da la carta visual; podrás ajustarla después.

  3. 3
    Elige el nivel

    Sketch para una base rápida, Craft para una app completa, Masterpiece para el acabado más cuidado.

Consejo

Nombra tus estados y categorías como en tu oficio (al día, atrasado, exento…): se convierten en la estructura de la aplicación.