Guía · Pantalla
Crear un proyecto
Todo empieza con una descripción en lenguaje natural. Explicas lo que quieres seguir, eliges un estilo y un nivel, y Blueprint Maker se encarga del resto.
Lo que puedes hacer aquí
- Describir tu actividad en lenguaje natural: tus palabras, sin jerga técnica.
- Adjuntar un pliego de condiciones o documentos para precisar la necesidad.
- Elegir un diseñador (el estilo visual de la aplicación).
- Elegir un nivel de generación: Sketch, Craft o Masterpiece.
- Lanzar la generación.
El resultado esperado
A partir de tu descripción, Blueprint Maker entiende tu ámbito: las cosas a seguir, sus vínculos, sus estados, las cifras a vigilar, y prepara el plan de la aplicación. Cuanto más concreta es la descripción, más se ajusta el resultado a tu realidad.
No escribes código ni eliges una plantilla: es tu descripción la que dibuja la aplicación.
En la práctica
- 1Describe
«Soy fontanero, quiero seguir mis intervenciones, mis clientes y mis presupuestos, con un plazo que respetar.»
- 2Elige el estilo
Un diseñador da la carta visual; podrás ajustarla después.
- 3Elige el nivel
Sketch para una base rápida, Craft para una app completa, Masterpiece para el acabado más cuidado.
Nombra tus estados y categorías como en tu oficio (al día, atrasado, exento…): se convierten en la estructura de la aplicación.