Guia · Ecrã
Criar um projeto
Tudo começa com uma descrição em linguagem natural. Explica o que quer acompanhar, escolhe um estilo e um nível, e o Blueprint Maker trata do resto.
O que pode fazer aqui
- Descrever a sua atividade em linguagem natural: as suas palavras, sem jargão técnico.
- Anexar um caderno de encargos ou documentos para precisar a necessidade.
- Escolher um designer (o estilo visual da aplicação).
- Escolher um nível de geração: Sketch, Craft ou Masterpiece.
- Iniciar a geração.
O resultado esperado
A partir da sua descrição, o Blueprint Maker compreende o seu domínio: as coisas a acompanhar, as suas ligações, os seus estados, os números a vigiar, e prepara o plano da aplicação. Quanto mais concreta for a descrição, mais o resultado corresponde à sua realidade.
Não escreve código nem escolhe um modelo: é a sua descrição que desenha a aplicação.
Na prática
- 1Descreva
«Sou canalizador, quero acompanhar as minhas intervenções, os meus clientes e os meus orçamentos, com um prazo a cumprir.»
- 2Escolha o estilo
Um designer define a charter visual; poderá ajustá-la depois.
- 3Escolha o nível
Sketch para uma base rápida, Craft para uma app completa, Masterpiece para o acabamento mais elaborado.
Nomeie os seus estados e categorias como no seu ofício (em dia, atrasado, isento…): tornam-se a estrutura da aplicação.