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Guia · Ecrã

Criar um projeto

Tudo começa com uma descrição em linguagem natural. Explica o que quer acompanhar, escolhe um estilo e um nível, e o Blueprint Maker trata do resto.

O ecrã de criação: a área de descrição, a escolha do designer e do nível.

O que pode fazer aqui

  • Descrever a sua atividade em linguagem natural: as suas palavras, sem jargão técnico.
  • Anexar um caderno de encargos ou documentos para precisar a necessidade.
  • Escolher um designer (o estilo visual da aplicação).
  • Escolher um nível de geração: Sketch, Craft ou Masterpiece.
  • Iniciar a geração.

O resultado esperado

A partir da sua descrição, o Blueprint Maker compreende o seu domínio: as coisas a acompanhar, as suas ligações, os seus estados, os números a vigiar, e prepara o plano da aplicação. Quanto mais concreta for a descrição, mais o resultado corresponde à sua realidade.

Não escreve código nem escolhe um modelo: é a sua descrição que desenha a aplicação.

Na prática

  1. 1
    Descreva

    «Sou canalizador, quero acompanhar as minhas intervenções, os meus clientes e os meus orçamentos, com um prazo a cumprir.»

  2. 2
    Escolha o estilo

    Um designer define a charter visual; poderá ajustá-la depois.

  3. 3
    Escolha o nível

    Sketch para uma base rápida, Craft para uma app completa, Masterpiece para o acabamento mais elaborado.

Dica

Nomeie os seus estados e categorias como no seu ofício (em dia, atrasado, isento…): tornam-se a estrutura da aplicação.